Revista Arjé: Mediación Pedagógica a través de la divulgación y la ciencia
E-ISSN:2215-5538, Vol. 6, N. º1, enero a julio, 2023
Artículo
Rojas-Brenes, S. (2023). Experiencias de enseñanza de la literatura a través de
la virtualidad durante la pandemia por COVID-19.
No es necesario invertir tiempo de las sesiones sincrónicas para esto, como sí
ocurría en clases presenciales. Para que resulte exitosa la lectura, es
indispensable que el grupo estudiantil se responsabilice de su tiempo, de sus
asignaciones y del proceso de aprendizaje, por lo cual, el docente debe dejar
indicaciones claras, planificar las lecturas para fechas específicas y motivar al
grupo estudiantil a leer. Además, el apoyo de materiales complementarios en
línea, los juegos y otros pueden usarse como incentivo en la modalidad virtual.
Con lo anterior se llega a otra ventaja: la cooperación pedagógica, que
consiste en el apoyo de la comunidad global de Internet, donde un docente
puede elaborar material para el grupo y compartirlo en línea o buscar material
elaborado por otros docentes, como videos, explicaciones, resúmenes, entre
otros. Por lo que es evidente el incremento de videos en YouTube elaborados
por docentes para apoyar sus clases a distancia o por estudiantes como
resultado de una evaluación. También, existen grandes bibliotecas virtuales,
bases de datos especializadas, herramientas educativas, comunidades de
aprendizaje en línea, redes sociales para educación y muchos otros elementos
que conectan a los docentes y estudiantes del mundo con el objetivo de
compartir la información y el conocimiento.
Se conocen otros aspectos positivos, pero vale la pena mencionar la
gamificación, que consiste en el uso de juegos para el apoyo del aprendizaje.
El componente lúdico brinda beneficios enormes, cuando se está jugando, se
motiva a leer, la competencia incentiva la participación y convierte el deber
en una diversión. De tal manera que existen juegos para presentar, evaluar o
discutir temas de clase. En el caso de la literatura, se pueden aplicar en dos
sentidos: el docente fabrica un juego basado en el argumento del texto en